可以很肯定的说,在看到《Wall-E》之前,《功夫熊猫》是我看过的最满意的动画片。不仅仅因为它展现了高超的技术,尤其是对面部表情的还原,而是因为它自始至终贯彻了自己的理念,将“有趣”进行到底。
我承认我是一个彻头彻尾的娱乐片爱好者。我的口味几乎和最广大人民群众一样,那些票房高的片子我就觉得还不错,那些票房低的呢就觉得确实没什么意思。我最爱的就是动作片之类的,有着及其浓厚的商业娱乐性,这就是我对影片的追逐。
说到这里又该有兄弟教育我不懂艺术了。说实话,我还真的受过电影艺术的熏陶。俺以前上中学的女朋友,就是学电影文学的,说通俗就是剧本创作。她算艺术生,天天就是看电影,看电影,看电影。那个时候为了找些共同语言,俺也是看了些艺术片子滴,而且也看了几本电影方面书籍。可惜俺天生不是搞艺术的料子,细胞死了不少,却没学会什么东西,加上后来连追女生的动力都没有了,谁还会继续学习呢?几年过去了,沉浸在商业娱乐里的我基本上已经想不起《钢琴课》对电影艺术的贡献了。o(∩_∩)o...
究竟电影应该是追求艺术还是追求娱乐,其实根本没有定论。就好比电子游戏,其娱乐的目的性更加明确,商业性也更加明显,因此尽管有很多人都在给它“第九艺术”的称号扛旗,他依然没有硬起腰杆。尽管《旺达与巨像》和《大神》都有卓越的艺术表现,也只是在某些方面使用了艺术的手法,究其底,依然是娱乐用的游戏。这多少让人感觉可悲。至少在我心目中,这两款游戏都可以算作艺术。
可见,艺术不艺术也看人,正如价值观差异很大,审美观差异也很大。我就认为《功夫熊猫》里的阿宝“贱”得很艺术,我也认为阿诺州长在《终结者2》里壮得很艺术,我还认为擎天柱大哥在《变形金刚》里硬的很艺术。同时我也会被《血色将至》里的丹尼尔狂暴到目瞪口呆。再我看来,电影就是要给观众带来一种情绪上的波动,带动观众或悲或喜或哀或怒。作为喜剧动画的《功夫熊猫》的使命也就是引领观众进入两个小时的笑到颠。或许其所使用的逗乐伎俩为那些电影艺术家们所不齿,或许他的情节老套到仿如老奶奶说的“古”,但他确实达到了一个效果:几乎所有观众都是从头笑到了尾。这就是成功的作品,这就是足以载入史册的电影。试想一下,假如让五个师兄(虎蛇鹤猴螳螂)不是代表五形拳,而是分别代表人性中的一项,而雪豹也是被冤枉的,真正的幕后黑手是老乌龟,或者更甚让和平谷村民最后发现大家其实是生活在一个虚拟世界,大家只不过是插着管子睡觉,那这部片子将变成什么样子,真的就更艺术了么?所以,说到底,《功夫熊猫》就是要有趣,只要它确确实实地保证了有趣,他就是值得我们期待和赞扬的好电影。
看到网上有人说《功夫熊猫》是“美国人糟蹋四川的熊猫”。我感觉真的好无奈,而更让我感到无奈的是在看片子的时候,刚开始10钟左右吧,旁边就有人说:“啊。这是在丑化熊猫。”我真的好气,却又不明白为什么气。总觉得现在中国观众挑剔的特别多,连《葫芦兄弟》都被说成“全裸+暴力”。我真没脾气。
仗剑行,披荆斩棘星拱月;携姝游,郎情妾意水围山。







